top of page
Časté dotazy.png

Na některé otázky nenajdeš v pravidlech odpověď, po které pátráš. Proto ti admin tým a hráči přinášejí možnost podívat se sem,

do série tzv. častých dotazů, které se nashromáždily za několik let existence našeho rpg a my ti je rádi zodpovíme. 

Pokud tě napadne nějaký další, neváhej se ozvat do sekce #『časté_dotazy』na Discordu a rádi je sem přidáme.

MŮŽU NĚKOHO ZABÍT?

Ano, tvoje postava může zabít jinou postavu a to pouze v následujících případech:

  • jedná se o NPC postavu, kterou si pro děj vytvoříš (např. rodinný příslušník bez hráče, typický obyvatel Salemu aka farmář, žebrák a podobně)

  • jedná se o postavu ze seznamu Salemský vrah, kterou sis jako hráč pro zabití rezervoval

  • jedná se o postavu jiného hráče, který k zabití dal souhlas, což si některý z adminů ověří, aby k nedorozumění

  • jedná se o tvou vlastní postavu, které se chceš zbavit

Pakliže se jedná o postavu někoho jiného, která se dostala do konfliktu "na život a na smrt", je nezbytně nutné, aby zde byl souhlas druhé strany, která se zabitím své postavy souhlasí, jinak je její zabití přísně zakázané. V případě nedodržení se post se zabitím automaticky maže.

MŮŽU BÝT ZABÍT?

Ne, tvoje postava nemůže být zabita, pokud s tím nesouhlasíš a o zabití své postavy neinformuješ admin tým. Může být zmrzačena, toto riziko zde je vždy, ale nikdy ne zabita bez jakéhokoliv souhlasu z tvé strany jakožto majitele postavy. Nemusíš se tedy bát.

JAK URČÍM, ŽE SCHOPNOST MÉ POSTAVY NA NĚKOHO ZAFUNGOVALA?

Vše je o domluvě. Je přirozené, že nikdo nechce být tím slabším a poraženým, nicméně to kolikrát představuje skvělou zábavu a způsob, jakým své postavy potýrat. Také je dobré se obeznámit se schopnostmi postavy (jakožto hráč) toho druhého a porovnat si v hlavě, zda vůbec má cenu ji použít a případně jestli za to stojí riziko odhalení nebo selhání. Případně je zde i možnost nechat vybrat rozhodovač na Discordu, který rozhodne ve prospěch té či druhé strany. Pokud ani to není řešením, není nejmenší problém se obrátit na admina a nechat rozhodnout od něj např. pomocí zásahu osudu do hry.

KDE NAJDU PROFIL SVÉ POSTAVY?

Odkaz na vyhotovený profil své i dalších postav nalezneš na Discordu v sekci #『seznam_postav』až po udělení role Hráče.

KOLIK MŮŽU MÍT POSTAV?

Mám pro tebe dobrou zprávu, omezení u nás žádná neplatí. Můžeš tak mít jednu postavu nebo třeba deset. Určitě však bude lepší, pokud jich budeš mít právě tolik, abys za ně stíhal s klidem hrát a vyvíjet je, postupně s nimi rotovat a dopřát každé z nich kousek našeho salemského teroru. Pokud tě postava nebude bavit, může ji dát na chvíli k ledu do Necrocomia až na 6 měsíců, nebo se jí zbavit při nejbližší čistce, případně ji rovnou nabídnout k zabití či smazání.

JAK FUNGUJE ROZHODOVAČ A K ČEMU HO MŮŽU POUŽÍT?

Jednoduše a naprosto ke všemu. Pokud si nejsi jistý, co si vybrat (postavu, rasu nebo směr, kudy se bude ubírat hra), je to náš rozhodovač Ghosty, bot, který ti pomůže se rozhodnout - nebo ti aspoň ukáže cestu, kterou se lze vydat. Pak už je jen na tobě, zda se budeš jeho rozhodnutím řídit a nebo si budeš dál lámat hlavu možnostmi. Jeho použití je jednoduché, existují celkem 4 funkce, které se používají nejčastěji: random [např. ?random 1 100], dice [?dice], coin [?coin] nebo choice [?choice já; ty]. Pro hru jako takovou používáme sekci 『hod_osudu』na Discordu, aby vše bylo zaznamenáno pohromadě.

JE MOŽNÉ SI UDĚLAT POSTAVU Z 21. STOLETÍ? JAK SE DOSTANE DO SALEMU?

Ano, je to možné. V Salemu se nachází několik postav z moderní doby, které zavedl magický portál do 17. století. Portál vznikl v roce 1681 při rituálu, kdy čarodějnice Amélie Kelley uzavřela smlouvu s démonem výměnou nejen za svou duši ale také za nechtěné dítě, které obětovala. Tato cesta se pak napojila do roku 2011, kdy se první člověk dostal do Salemu. Je možné projít vždy z přítomnosti do alternativní přítomnosti (tj. stejný měsíc o 330 let zpět), tedy např. postava prošla v únoru roku 2015 a ocitla se v Salemu v lednu roku 1685 - ne dřív, ne později. Portál se nachází v lese, kde se zvedá neproniknutelná mlha v blízkosti tzv. Ďáblova kruhu a ne všichni jím mohou projít. Do temného Salemu v sedmnáctém století se tak nedostanou Banshee, Démoni, Ghúlové, Chrliči nebo Zaprodaní. Určitě doporučujeme se vyvarovat postav s nepřirozenou barvou vlasů (modrá, růžová), tetování či piercingy (těžko se to vysvětluje puritánské společnosti), jelikož by skončily na hranici za čarodějnictví.

JSOU EVENTY POVINNÉ? OVLIVŇUJÍ ODMĚNY POSTAVY?

Akce jsou nepovinné, je tedy pouze na tobě, zda se jich budou tvé postavy účastnit či nikoliv, nikoho nenutíme. Je to pouze příležitost ozvláštnit existenci tvé postavy v Salemu něčím zajímavým - ne vždy však může daná akce být pro tvou postavu vhodná a proto je třeba zvážit, zda by do ní postava šla nebo by zůstala v bezpečí domova. Za účast na akci pak obdrží postava odznak, který je jí připsán na profil. Po 10 odznacích obdrží postava novou schopnost, kterou si vybereš ze seznamu. Takže ano, odměny ovlivňují postavy - někdy získají schopnost, jindy o ni mohou přijít, nebo třeba získají zvláštní dárek, který je popsán v zajímavostech.

CO PŘESNĚ GRIMM VIDÍ, KDYŽ SE POTKÁ S NADPŘIROZENOU BYTOSTÍ?

Grimm má možnost nahlédnout do nitra stvoření a zahlédnout střípky jejího skutečného já, které se drží těsně pod povrchem. Jsou schopni rozpoznat nadpřirozeno při přímém kontaktu, například podání ruky nebo jiném, delším doteku. Jedná se o záblesky, kdy vidí jejich pravou podobu nebo některé silnější vzpomínky na jejich bestiální řádění, vše však trvá přibližně vteřinu. Díky tomu mnoho Grimmů, kteří nejsou obeznámeni se svými schopnostmi, mají pocit, že trpí přeludy. Silnější jedinci jsou schopni jednotlivé tvory rozpoznat i na dálku, pokud dojde k očnímu kontaktu, takových však není mnoho. Ti slabší naopak mívají jen podivný pocit, který může způsobit zvracení nebo zimnici. Nadpřirozené bytosti jsou naopak schopny zblízka při setkání zaznamenat v očích Grimma svou skutečnou podstatu a to je děsí.

JE MOŽNÉ, ABY POSTAVA ZMĚNILA SVOU RASU?

Ano, možné to je. Největší potenciál pro jakoukoliv změnu rasy mají lidé, kteří by se dali označit za výchozí bod, ze kterého se mohou ubírat prakticky jakýmkoliv směrem. Postava se může stát v rámci hry vlkodlakem v případě kletby nebo pokousání, měňavcem nebo třeba čarodějnicí či démonem. Zároveň, pokud si to hráč přeje, může zemřít a pokračovat ve své cestě jakožto banshee, ghúl nebo třeba zaprodaný. Většina tato možností platí i pro ostatní rasy (výjimkou jsou démoni, sirény a chrliči, kteří navždy zůstanou tím, čím se stali) a tak se lovec může stát vlkodlakem nebo ghúlem, vlkodlak opět člověkem a čarodějnice zaprodaným. Pokud si však nevíš rady, vždy je lepší optat se přímo admina, aby ti řekl, jaké možnosti jsou otevřené zrovna pro tvoji postavu bez narušení reálií.

bottom of page